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    Metaversum

    von Redaktion cvj.ch am 15. November 2021 Glossar

    Das Metaverse ist eine digitale Alternative zur physischen Welt. Kein Spiel, kein fester Bestimmungsort, sondern eine digitale Realität. Das Metaversum umfasst somit weit mehr Lebensbereiche als das heutige Internet. Führende Unternehmen weltweit beginnen das Potenzial des Metaversums zu erkennen.

    Das Metaversum ist ein digitaler Raum, der aus virtuellen Welten besteht. Idealerweise bietet das Metaversum digitales Eigentum, einzigartige Online-Identitäten, erweiterte Realität und immersive Erlebnisse, die über das Internet zugänglich sind. Diese Ideen werden durch die Verwendung von Blockchain- und NFT-Technologie ermöglicht, die einen starken Grundpfeiler der aktuellen Metaverse-Projekte bilden.

    Was ist das Metaverse?

    Der Begriff Metaverse enstammt dem Science-Fiction-Roman "Snow Crash" von Neal Stephenson aus dem Jahr 1991. Der Autor beschreibt darin das Metaverse als eine globale virtuelle Realität, in der Menschen als Avatare repräsentiert sind und ihr Leben digital führen. Ähnlich wie in heutigen Multiplayer-Online-Spielen. Allerdings ist das heutige Metaverse kein Spiel, es ist vielmehr eine digitale Alternative zur physischen Welt.

    Das Wort Metaversum ist ein Kofferwort aus der Vorsilbe meta‑ (in der Bedeutung „jenseits“) und Universum; der Begriff wird üblicherweise verwendet, um das Konzept einer zukünftigen Iteration des Internets zu beschreiben, das aus persistenten, gemeinsam genutzten, virtuellen 3D-Räumen besteht, die zu einem wahrgenommenen virtuellen Universum verbunden sind. In Abgrenzung dazu besteht ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game aus einer einzigen Welt. Im Metaversum können User die Welten mitgestalten und dort „leben, lernen, arbeiten, feiern“. - Wikipedia

    Meta (ex Facebook) CEO Mark Zuckerberg, sowie Fortnite CEO Tim Sweeney und Microsoft CEO Satya Nadella, haben alle das Potenzial des Metaversums erkannt und richten sich entsprechend neu aus. Matthew Ball veröffentlichte 2020 eines der einflussreichsten Essays zum Thema Metaversum. Der Investor identifizierte sieben Kernmerkmale des Metaversums:

    1. Es wird immer bestehen
      Das Metaverse is immer aktiv, es wird niemals "zurückgesetzt" oder "pausiert" oder "endet".
    2. Es wird live synchronisiert sein
      Auch wenn vorab geplante und abgeschlossene Ereignisse stattfinden. Genau wie im "echten Leben" wird das Metaversum eine lebendige Erfahrung sein, die für jeden konstant und in Echtzeit existiert.
    3. Keine Benutzerbegrenzung
      Jeder kann Teil des Metaversums sein, an einem bestimmten Ereignis/Ort/Aktivität teilnehmen, zur gleichen Zeit und mit individueller Handlungsfreiheit.
    4. Volle wirtschafltiche Funktionsfähigkeit
      Einzelpersonen und Unternehmen können auf eine unglaublich vielfältige art "Arbeit" schaffen. Neben Besitz, Investition und Verkauf werden man für die Schaffung von "Wert" belohnt.
    5. Reel und digtial
      Es wird eine Erfahrung sein, die sowohl die digitalen als auch die physischen Welten, private und öffentliche Netzwerke/Erfahrungen sowie offene und geschlossene Plattformen umfasst.
    6. Interoperabilität
      Daten, digitalen Gegenständen/Vermögenswerten, Inhalten usw. werden zwischen den Metversen und Blockchains verschiebbar sein.
    7. Von "Inhalten" und "Erfahrungen" bevölkert sein
      Ein unglaubliche Vielfalt von Beitragenden erstellt Content und betrieben die Plattformen. Es wird unabhängige Einzelpersonen, informell organisierte Gruppen oder kommerziell orientierte Unternehmen geben.

    Abgesehen von der Verlagerung in die virtuelle Realität würde sich das Metaversum nicht wesentlich vom heutigen Web unterscheiden. Der einzige Unterschied ist, dass es viel mehr Bereiche unseres Lebens umfassen würde - und damit auch die Arbeitswelt weiter verändern würde. Als Beispiel führt M. Ball Unternehmen auf, die Videospieler in ärmeren Ländern einstellen, um In-Game-Objekte zu verdienen. Diese Gegenstände werden dann an Spieler aus reicheren Ländern zu einem Gewinn verkauft.

    "Während diese 'Arbeit' typischerweise niederträchtig, repetitiv und auf einige wenige Anwendungen beschränkt ist, werden die Vielfalt und der Wert dieser 'Arbeit' mit dem Metaversum selbst wachsen." - Matthew Ball, Strategist und Risikokapitalist.

    Das Metaversum wird Umsatz generieren

    Matthew Ball erwartet, dass das Metaversum, selbst wenn es sich nicht durchsetzt, noch mehr Umsatz generieren wird, als es das Web heute schon tut. Der Wert, darin ein wichtiger Teilnehmer, wenn nicht sogar eine treibende Kraft, eines solchen Systems zu sein, liegt auf der Hand. Heute gibt es keinen 'Besitzer' des Internets. aber fast alle führenden Internet-Unternehmen gehören zu den zehn wertvollsten Aktiengesellschaften der Welt.

    Wahrscheinlich ist es diese Prognose, die Meta CEO Zuckerberg und Fortnite-Chef Sweeney dazu brachte, so früh in diesen Bereich zu investieren. Schliesslich konnten Internetkonzerne viele klassische Unternehmen von ihren Thronen stürzen. Der zukünftige Erfolg des Metaversums könnte zum Sturz vieler Top-Unternehmen führen.

    Selbstbestimmung statt Plattform-Abhängigkeit

    Viele Wege führen ins Metaversum und es scheint keine Modeerscheinung. Anstatt mit einem Facebook-Login, an welchem die Historie der physischen Welt haftet, können neue digitale Identitäten geschaffen werden. Jedes Wallet kann man unkompliziert eine neue Identität zuweisen. Der Transaktionsverlauf und der Besitz von entsprechenden NFTs schreiben eine automatische und fälschungssichere Biografie. Ein Avatar wiederspiegelt die digitale Identität und kann im Metaversum entsprechend eingekleidet werden.

    Die Identität an sich ist nicht plattformabhängig. Sie ist dezentralisiert im entsprechenden Blockchain-Wallet des Eigentümers gespeichert. Ob diese ausserhalb einer Plattform jedoch noch dargestellt werden oder die versprochene Funktion beinhaltet, hängt von der Art des NFTs ab. Ein NFT z.B nach dem ERC-721 Standard kann jederzeit vom Eigentümer bewegt, verkauft oder zerstört werden, ohne dass eine dritte Partei erforderlich ist.

    Beispiele von Blockchain basierten Metaversen

    Ein frühes Metaverse-Projekt, das auf der Blockchain läuft, ist Decentraland. Es handelt sich um eine auf Ethereum basierende Virtual-Reality-Plattform. Decentraland-Benutzer können virtuelles Land kaufen, mit anderen Benutzern über digitale Avatare interagieren und auf von Benutzern erstellte soziale Aktivitäten zugreifen. Es ist ein blockchain-gesteuertes Metaverse-Abenteuer, das Benutzern ermöglicht, echten Besitz und gamifizierte soziale Funktionalität mit Blockchain-Interoperabilität zu erleben.

    Ein weiteres aufregendes Metaverse-Projekt ist The Sandbox. Es handelt sich um eine virtuelle Umgebung mit einer DAO-Architektur. Die native Währung von Sandbox ist ihre Kryptowährung $SAND. Benutzer können ihre Spielerfahrung mit dem SAND-Token entwickeln und monetarisieren. Es ermöglicht Benutzern auch, ihre eigenen virtuellen Vermögenswerte als NFTs zu generieren, sie auf dem Markt hochzuladen, zu handeln oder als In-Game-Objekte zu verwenden. Das Metaversum bietet immersive Spiele, soziale Interaktion, Lernumgebungen, Kollaborationsräume und Einkaufserlebnisse. Es wird prägen, wie wir in Zukunft leben, spielen, verdienen und arbeiten.

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